Este pequeño error ya ha sido subsanado y sólo ha estado presente en la interfaz de los usuarios norteamericanos. Pero, como viene siendo normal en estos tiempos, los jugadores han sido más rapidos que nadie y han realizado varias capturas donde puede verse perfectamente el anuncio del juego con el siguiente eslogan: “La épica historia termina en abril de 2011”.
Dicho esto, concluimos que Gears of War será finalmente una trilogía y que podremos conocer el final de la historia el próximo año, algo que seguro alegra a los fans de esta hipervitaminada franquicia. Con todo, tendremos que esperar al lunes para que, casi con seguridad, el juego sea anunciado de forma oficial por su responsable directo: Cliff Bleszinski.
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conduit 2
¿Recordáis la que se montó cuando en High Voltage dijeron que eran capaces de realizar un videojuego en Wii a la altura visual de los de Xbox 360 y PS3? Madre mía, qué tiempos aquellos. Al final el juego que salió era ‘The Conduit’, un FPS bastante llamativo del que disfrutaron los usuarios de Nintendo Wii y que no consiguió despuntar en ventas.
Ahora, casi un año después de todo aquello y cuando el mercado ya pide otro FPS de tintes futuristas y con gráficos potentes para Wii, se anuncia el desarrollo de ‘The Conduit 2’. Lo bueno es que parece que llegará cargadito de novedades y cumplirá aquella máxima de las segundas partes, más grande, más bestia y más bichos. Siempre más bichos, aunque hablemos de la segunda parte de “Sentido y Sensibilidad” los bichos son necesarios.
El juego será publicado por Sega y estará ambientado en Atlantis. Contaremos con nuevas armas y muchos más jefes finales de mayor tamaño.
Se añadirán muchas posibilidades a las partidas online dando la posibilidad de que los jugadores mejoren si equipamiento con armas secundarias, piernas robóticas para aumentar la velocidad y muchas más opciones de personalización.
Contaremos con un modo cooperativo para cuatro jugadores llamado Invasion y podremos disfrutarlo vía internet o incluso a pantalla partida junto a nuestros amigos. Guardad este ‘The Conduit 2’ en vuestra memoria, parece que la cosa pinta bien. Quedamos a la espera de las primeras imágenes.
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red steel 2
Se han cargado a tu clan. Eres el último de una estirpe que te necesita como agua de mayo y que sin tu ayuda está completamente perdida. Dominas el arte de la espada; la pistola tampoco se te da nada mal. Tus allegados se han olvidado de que existes tras ser capturado y supuestamente asesinado. Tu regreso tiene lugar en la estepa desértica que se descubre ante tus ojos, bicolor, y sólo de ti depende hacer sufrir a todo aquel que te ha llevado a este punto de desesperación. Una redención en la que disfrutarás de lo lindo exprimiendo las posibilidades del Wii MotionPlus a ritmo de combo. El
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 - Naruto se despide de PS2 a lo grande
Naruto se despide de
PS2 con
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5, el más completo de sus juegos de lucha. El juego será la versión occidental de
Narutimate Accel 2, juego aparecido a finales de 2007 que abarca hasta el
intento de rescate de Sasuke del nuevo grupo de
Naruto.
Entre las mejoras que incluye esta nueva entrega hay que destacar:
- Más de 60 personajes, incluyendo la forma
real de
Sasori, a
Sai y Yamato y las actualizaciones de personajes como
Hinata, Kiba, Shino, Choji, o Ino. El juego reunirá a
todos los contendientes de los 5 capítulos
- 24 escenarios con posibilidades únicas para el combate
- Un completo modo aventura donde llevaremos
una escuadra de ninjas, 3 personajes. Mientras nosotros luchamos con uno los otros 2 nos servirán de apoyo.
- Los combates se enriquecen
con la inclusión de un segundo personaje como apoyo , que nos ayudará a lanzar golpes combinados y combos especiales, convirtiendo esta entrega en puro espectáculo.
- Se mantienen las voces en Japonés
Si todo sigue el ritmo previsto
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 llegará a nuestras tiendas durante el mes de Noviembre, para llenar de combates ninja PS2 estas navidades. Os mantendremos informados de cualquier novedad relacionada.
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Segunda película, segundo videojuego. El Hombre de Hierro regresa a la acción. |
Esperábamos intrigados el estreno de la segunda película de Iron Man y, sobre todo, el lanzamiento del videojuego que la iba a acompañar, puesto que la promesa de sus desarrolladores era la de mejorar su discreta primera parte. Lamentablemente el resultado de la continuación es incluso menos inspirado que su predecesor, lo que contribuye a engrosar el mito de los pésimos resultados de adaptaciones del cine a la televisión.
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La francamente estimable primera película de Iron Man –dirigida por Jon Favreau y protagonizada por Robert Downey Jr., Jeff Bridges y Gwyneth Paltrow, entre otros- contó con el respaldo de crítica y público, algo que, sin embargo, no sirvió para contar con un videojuego a su altura, merced al discretísimo Iron Man de SEGA.
Ahora, en 2010, asistimos al estreno de la película y también al del videojuego que acompañará su paso por las salas. ¿El veredicto? Muy poco rescatable de esta segunda aventura, que no sólo repite los errores de la primera parte sino que comete algunos nuevos que enturbian todavía más el resultado final. Los dos años de diferencia entre uno y otro título no han servido para ver mejoras en la continuación.
Con los botones superiores del pad podemos esquivar los disparos de los enemigos, con los gatillos disparar, y con los botones izquierdo y derecho del mando golpear a nuestros enemigos o ejecutarlos.
El Hombre de Hierro
Es complicado centrarse en la historia de
Iron Man 2 para el propio jugador. El primer capítulo comienza agresivo, con un flashforward que nos muestra a Iron Man abatido en su laboratorio, abatido y rodeado de enemigos, y regresamos con un rápido flashback en el que
Tony Stark vuelve a hacer gala de su habitual chulería para presentarse a sí mismo como el salvador y el héroe que necesita la humanidad.
A partir de entonces acción, acción y más acción. Entre unos capítulos y otros encontraremos unas pobrísimas secuencias de video que tratan de narrarnos una historia prácticamente inexistente. La escasamente trabajada narrativa, el nulo parecido entre los personajes virtuales y sus versiones reales –mención especial para el personaje de Gwyneth Paltrow cuya única similitud es la de contar con una cabellera rubia- y lo tediosas que acaban resultando las secuencias, pese a su brevedad, acaba desembocando en el escaso interés que sentiremos por lo que se nos está contando.
Si la parte del guión es poco, o nada, interesante; la faceta jugable del título tampoco es mucho mejor. Básicamente la práctica totalidad del juego se reduce a acabar con interminables sucesiones de enemigos en batallas aéreas; y es que todo resulta muy reiterativo en Iron Man 2, donde la frustración derivada de la torpeza de los controles acabará con nuestra paciencia.
Según vayamos progresando en la aventura podremos ir desbloqueando diferentes mejoras para nuestro traje y nuestras armas. Es el único sentido de la progresión que se experimenta en su monótono desarrollo.
Hay tres niveles de dificultad para superar la campaña individual del título, una experiencia jugable disponible, sin embargo en todos ellos el juego resulta un soporífero ciclo de
combates por aire y tierra en el que los sistemas de autoapuntado con los que contaremos harán todo el trabajo por nosotros. ¿Cómo funcionan? Con sólo pulsar un botón fijaremos nuestra mira en un enemigo, y pulsando los gatillos y sus diferentes combinaciones vaciaremos nuestras armas sobre él. El problema estriba fundamentalmente en que nos guste o no, debemos usar las mecánicas de
autoapuntado puesto que es literalmente imposible hacerlo de forma manual ya que las distancias son enormes y la precisión muy escasa.
Con las técnicas de autoapuntado Iron Man 2 es aburridísimo puesto que limita nuestras acciones a esquivar a los enemigos y disparar a tiempo. Sin autoapuntado Iron Man 2 es igualmente tedioso, puesto que resulta virtualmente imposible acertar a los oponentes.
Salvando este aspecto, hay algunos elementos que podrían haber resultado interesantes como los de personalizar las armas con los puntos obtenidos, o la posibilidad de escoger nuestro atuendo –Iron Man, War Machine, etcétera-. No obstante estas partes no son particularmente interesantes, y palidecen ante lo repetitivos y letárgicos que resultan el resto de aspectos del videojuego.
Ni tan siquiera los escenarios ayudan mucho a quitarnos de encima la sensación de reiteración. Poca imaginación en los localizaciones naturales y todavía menos en los industriales… Todo ello sazonado con mapeados rígidos y sin apenas alternativas.
Los aspectos gráficos, visuales y sonoros son igual de irregulares. El título tiene una tasa de imágenes por segundo razonablemente alta, y las físicas son aceptables, sin embargo todo ello viene de la mano de sacrificar el resto de aspectos gráficos. Para ser honestos teníamos esperanzas de lo que podría lograrse del atractivo concepto de Iron Man recorriendo los cielos, sin embargo el resultado general es inusitadamente pobre.
No deseamos machacar al título en ninguno de los sentidos, puesto que suficiente castigo es tener ya una valoración de suspenso. Únicamente destacar que si la faceta in-game no cumple, especialmente desastrosas resultan las cinemáticas, con la misma pobreza de modelados, texturas y carga poligonal de las partes jugables, y a las que debemos sumar una sincronía labial desastrosa, tanto en la localización a nuestro idioma como en su versión original.
Sin embargo, si tenemos que hablar de la traducción hay que hacerlo para hablar del lamentable nivel que el título expone en nuestro país. A menudo se emplea el argumento de que los videojuegos deben llegar siempre doblados a nuestro idioma, cosa que compartimos, pero sólo nos sumamos a esa exigencia si el trabajo en español tiene el mínimo de calidad y dignidad exigible. El doblaje de Iron Man 2 ni es de calidad ni es digno, es más parece hecho por aficionados. Podemos estar hablando fácilmente del peor doblaje de lo que llevamos de Next-Gen, algo especialmente doloroso teniendo en cuenta que la práctica totalidad de actores de la película –Downey JR., Mickey Rourke, Don Cheadle o Samuel L. Jackson- sí prestan sus voces en la versión original. En definitiva la conclusión es la de que ¿doblajes? Sí, pero no a cualquier precio, el de Iron Man 2 es un peaje insoportable.
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god of war 4
Sony ha revelado que God of War III no sería el último título de la franquicia. El anuncio se hizo a través de John Hight, director de desarrollo de productos de Sony Santa Monica, quien en una entrevista reciente dijo que la última parte de la trilogía de Kratos no marcará el fin de la franquicia.
“Este es el fin de God of War. Es definitivamente el final de una trilogía pero nosotros vamos a continuar haciendo juegos de esta franquicia. De todas maneras vamos a ser muy cuidadosos con eso, porque al ser los poseedores de esta marca no nos gustaría que arruine”, aseguró Hight. Por lo pronto GOW III tiene fecha de salida marcada, en Japón, para el 25 de marzo próximo, con lo cual llegaría a tiendas europeas y norteamericanas por esos mismos días.
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Los canallas, divertidos y burlones conejos se hacen con el control de la audiencia televisiva. |
Rayman corre por el campo huyendo de los divertidos pero molestos conejos de Ubisoft. Parece que esta vez por fin lo va a lograr. Años de sufrimiento terminados en un abrir y cerrar de ojos hasta que se da cuenta de que siguen ahí y, lo peor de todo, al otro lado del televisor. ¿Hay algo peor que uno de estos conejos controlando el “prime time” televisivo? Si, un conejo haciendo telebasura. Pero aún así nos parece mucho más divertido que la programación habitual, así que prepárate para cambiar de canal con tu wiimote y a volver a gritar aquello de… BWAAAHHHH!!!
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Los divertidos conejos de Ubisoft no dejan de hacer la vida imposible al pobre de Rayman, más desde que descubrieron la manera ideal de invadir el mundo a través de una serie de hilarantes minijuegos. ConRayman Raving Rabbids y su continuación –ambos para Wii– los revolucionarios animalitos hicieron pasar a la creación original de Michel Ancel desde las plataformas hasta un concepto “party” que, por el momento, está dando excelentes resultados a cada año que pasa.
Tanto es así que ya nos encontramos ante la tercera entrega de una saga que, a pesar del pequeño bache sufrido en su último título (Rayman Raving Rabbids 2), ya se encuentra en perfectas condiciones para igualar el nivel alcanzado por el videojuego original. La franquicia requería una renovación, su jugabilidad necesitaba novedades y el planteamiento, en definitiva, ya presentaba síntomas de merecer un giro en su temática.
Esta probablemente haya constituido la principal razón por la que los conejos se hayan metido literalmente en la televisión de Rayman, protagonizando así una nueva invasión –en esta ocasión, mediática– de la que nuestro héroe no se librará hasta que haya completado los minijuegos que pueblan una muy peculiar parrilla televisiva. Sin lugar a dudas, un ingenioso y original planteamiento que, de paso, parodia la calidad de los programas de la “caja tonta” actual, dándonos a la vez una inmejorable oportunidad de divertirnos en compañía (se admiten hasta ocho jugadores aunque sólo dispongamos de un wiimote) y con un invitado especial –el Wii Balance Board– que, como se recalcó en el pasado Ubidays, va a convertir a esta obra en la primera en permitirnos jugar con el trasero.
Atención a la imagen. Un conejo surca un campo de meteoritos en el espacio exterior con una bandera de EEUU en la cabeza y una tabla de planchar bajo su trasero. Sí, no os habéis equivocado de canal, estáis ante lo nuevo de Ubisoft Paris para Wii.
La televisión a la carta de Ubisoft
El humor, como en todo Rayman Raving Rabbids que se precie, es la característica estrella del producto, el cual divide sus cerca de 50 minijuegos en base a los siete canales temáticos que nos tocará sintonizar a lo largo de la semana que dura esta atípica odisea televisiva. Una odisea para Rayman, que no para nosotros, puesto que vamos a ser capaces de vernos toda la programación de la semana en una sola tarde.
Como ya ocurría en otros títulos de la serie, Rayman Raving Rabbids TV Party no pretende hacer de la duración su mejor virtud. Más bien, le gusta ofrecer diversión para el mayor número de jugadores en el menor tiempo posible, y todo ello gracias a una variedad de minijuegos sencillos pero especialmente pensados para potenciar el sentimiento de competitividad de aquellos que los disfruten. Deportes, música, entretenimiento, cine… todos los géneros televisivos, incluido el de la telebasura, inspiran el medio centenar de pruebas presentes en el título, algo que a buen seguro ocasionará alguna sonrisa o incluso carcajada entre los participantes.
Para ilustrarlo, mejor dar nombres: Tractonejos, Rabbid Fit, Cumbres conejosas, Conejozilla, La noche de los conejos vivientes, El sargento idiota, Habla-bla-blando, Víctima de la moda, Conejos tuneados, Conejowars, Pressing Rabbid Catch… En conjunto, un compendio de minijuegos que parodian reconocidas películas, exitosos formatos de televisión e incluso la típica sesión de “fitness” con la que muchos televidentes madrugan. No falta por representar ni la tan odiada publicidad, aunque puede que en esta ocasión lleguemos a amarla, ya que saltará de manera aleatoria durante la programación para dar ventaja al usuario que reaccione más rápido con el wiimote.
He aquí tus nuevos jueces. No sólo serán mucho más cachondos que Risto Mejide y compañía, sino que nos indicarán lo bien o lo mal que bailamos durante uno de los cerca de 50 minijuegos que nos dará este Rayman Raving Rabbids TV Party.
El Wii Balance Board consigue el “prime time”
Un wiimote que, en compañía del nunchuk, se ha convertido, gracias al talento de Ubisoft París, en un volante, en una pistola de pintura, en un cepillo de dientes, en una afeitadora y, en definitiva, en un controlideal que puede complementarse incluso con el uso del Wii Balance Board. No es estrictamente necesario y, de hecho, la obra está lo suficientemente bien pensada como para ser disfrutada de la misma manera, aunque la posibilidad de jugar con el culo es algo que no recomendamos a nadie perderse.
Puede resultar un tanto incómodo tener que sentarnos sobre la tabla cada vez que nos lo pide el juego, pero disfrutar de un descenso sobre un buey a toda velocidad es una experiencia que no tiene precio, además de que no es la única. Sobre la Wii Balance Board también hay muchas otras cosas que hacer, desde ponernos un poco en forma dentro de una versión reducida del gran Wii Fit hasta pegarnos un baile imitando los movimientos de un monigote que marca los pasos en pantalla. Y aún nos queda bastante que contar, tanto que el porcentaje de minijuegos que aprovechan la báscula de Miyamoto supera el tercio del total.
Eso supone más de quince minijuegos, una cifra que recalca el gran partido tecnológico que se ha sacado de las posibilidades de Wii. Evidentemente, en unas ocasiones con más suerte que en otras pero, dentro de la fiesta de variedades que supone una obra “party” de estas características, Rayman Raving Rabbids TV Party cumple bastante bien su trabajo. Eso sin mencionar, por supuesto, un modomultijugador que, como ya hemos adelantado, admite hasta ocho jugadores (por turnos), siendo lo más recomendable dejar el número en cuatro para así poner un wiimote en cada una de las manos que se divertirán de manera simultánea interactuando con una pantalla invadida por conejos.
Como Ubisoft sabe que a veces la programación televisiva puede ser un auténtico suplicio, en este videojuego se nos ha dado la oportunidad de hacer “zapping” para seleccionar el minijuego que más nos guste. ¡Por fin televisión a la carta!
Los conejos, líderes de audiencia y de diversión
En resumen, modalidades para jugadores solitarios (Modo un jugador), para usuarios que reciban visitas frecuentes (Modo Multijugador) y para otros que deseen practicar con la finalidad de nunca tener que caer en la humillación (Modo Entrenamiento). Sólo faltaba la, a menudo, ausente opción online, aunque no es algo que podamos criticar plenamente debido a que Ubisoft ha incorporado un interesante aunque puede que algo limitado Concurso Mundial, consistente en dotar a nuestro conejo del mejor vestuario, siempre tomando como referencia el tema semanal que se plantee (duro, peludo, enclenque…).
Vamos, un pequeño detalle viendo las grandes posibilidades que han abierto los franceses de Ubisoft con esta nueva entrega. El detalle gráfico y el destacado colorido se mantienen con respecto a anteriores ocasiones. A un mismo nivel se encuentran las simpáticas animaciones de los conejos de Rayman, así como sus ya míticos “BWAAAHHHH!!!”, pero hay algo que cambia, y para bien. Nos referimos a algo tan básico como la presentación e interfaz de la obra, que no sólo destila humor y saber hacer, sino que es consecuente con su intención y muy coherente con la temática que aborda, la de la televisión.
Es un videojuego que se puede valorar a todos los niveles con prácticamente el mismo rasero y eso es algo que dice mucho del buen trabajo que se ha realizado. Este es el camino correcto, la desviación positiva que esperábamos. Ahora sólo cabe esperar con qué nos sorprenderán los conejos en próximos años, aunque podemos estar seguros, al menos, de que tres cosas mantendrán: una, sus ganas de incordiar a Rayman; dos, su gran humor; y tres, su estridente grito de guerra.