a-p-v
  Home
 

fifa 2010
En Electronic Arts ya están trabajando en FIFA 2010, la nueva entrega de su exitoso simulador de fútbol. Los aficionados de la aclamada saga esperamos que en esta versión la jugabilidad siga creciendo, de manera que sea más realista, y que el modo on-line ofrezca las posibilidades que nos mantuvieron sentados frente a nuestra plataforma favorita durante largas horas en la anterior entrega.

Por el momento, la información del juego es escasa, pero ya se especula que la principal característica de esta edición será la posibilidad de jugar 11 contra 11 en el modo online. Si esto es cierto, desde ahora deberemos prepararnos para ser parte del emocionante y competitivo Virtual World Cup que se llevará a cabo.

El productor del juego dijo que el equipo de desarrollo está centrando sus esfuerzos en mejorar y perfeccionar el modo Convertirse en un Profesional, asi como la jugabilidad del título de EA. A él le parecería interesante que el jugador tenga a su alcance distintas opciones para obtener los mejores ángulos del juego y editar las imágenes. Uno de los objetivo de EA sería poner a disposición de los usuarios material adicional de manera gratuita.

Para conseguir que FIFA 10 sea superior y mucho mejor que en su anterior entrega -FIFA 09-, los realizadores están atendiendo los requerimientos de la comunidad de aficionados. Seguramente con los comentarios se obtendrá un trabajo mucho mejor.

fifa 2010 ps3
















-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mario   galaxy 2
 Super Mario Galaxy 2 es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para Wii. Es la secuela de Super Mario Galaxy. Super Mario Galaxy 2 ha sido anunciando en la edición 2009 del E3 y será lanzado el 23 de Mayo de 2010.2 Esta es la primera vez desde la época de SNES que ha salido más de un Mario (saga de plataformas) en una misma consola (sin tener en cuenta las consolas portátiles. Ej:New Super Mario Bros. y Super Mario 64 DS). Poco se sabe de este juego, pero por lo visto en los tráilers, Mario se despide del Planetarium y tendrá una especie de nave propia, la cual consiste en un astro con la forma de su cabeza. En ella hay taladros, Toads, destellos, mucha vegetación, etc... Mario la conducirá por las galaxias y desde ella volará igual que en el juego anterior.Se cree que la nave de mario es en realidad el planeta donde desperto mario, encontradose a varios destellos y a rosalina. También se ha visto que el sistema de navegación será distinto al del primer juego, puesto que ahora se parecerá un poco a los juegos de Mario clásicos, por mundos.

Mario además podrá montar a Yoshi, que contará con habilidades especiales, y podremos convertirnos nuevamente en Mario Abeja. Cada Yoshi tendrá su propia habilidad como se muestra en los tráilers. El Yoshi verde no tendrá habilidad especial, pero los conocidos como el naranja y el azul claro tendrán una habilidad especial. Ej:

  • Rojo = Súper fuerza.
  • Celeste = Inflarse como un globo para volar como Mario Abeja.
  • Naranja = Correr a gran velocidad, y correr por las paredes y por el agua.
  • Amarillo = Habilidad para descubrir áreas invisibles, como si fuese una linterna.
  • Verde = Normal.
  •  
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
god of war

god of war God of War III es la tercera entrega en consolas de sobremesa de la saga de videojuegos God of War, la cual fue lanzado para PlayStation 3 el 16 de marzo de 2010. El juego, cronológicamente, es el sexto y último capítulo de la saga, después de God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal ,God of War: Ghost of Sparta y God of War II. Cory Barlog, director de God of War II, el juego soporta una resolución de 1080i, así que dará el máximo en la consola de Sony y en pantallas de plasma o LCD. Se espera que God Of War sea el juego más prometedor (hasta ahora) de PS3 (PlayStation 3) David Jaffe, director de God of War, y Cory Barlog, después de dejar Sony, posiblemente no estén incluídos en la realización de God of War III. Un anuncio de God of War III apareció en el manual de la entrega de PSP God of War: Chains of Olympus, en el cual aparece el símbolo de Omega con las siglas de PlayStation 3 dentro (PS3) y en la parte inferior dice "Coming Soon" traducido al español "Próximamente". En el evento de videojuegos E3 2008 se reveló el primer Teaser Trailer del juego God of War III, mostrando a Kratos en una Grecia hecha ruinas. Marianne Krawczyk (guionista que está trabajando en el guión del juego) ha develado que el guión tendrá una extensión cercana a 120 páginas. Además se está trabajando para conseguir una buena narrativa. El 13 de febrero de 2009, Sony realizó una conferencia en Los Ángeles mostrando nuevas imágenes in-game, se informó que la fecha oficial sería revelada en el E3 2009 y mostraron un nuevo trailer mostrando el gran paso que ha dado la saga tanto en la jugabilidad como en los gráficos y escenarios. En dicha conferencia Sony dio a conocer la página web oficial del juego, en el que están disponibles los 3 trailers vistos hasta ahora y las imágenes ya conocidas. A medida que salga nueva información se irá actualizando dicha Web. Se reveló a demás que habrá más imágenes del pasado de Kratos, y también aparecerá alguien muy especial.



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



killzone 3 ya en desarroyo

lo confirma plenamente jack tretton.


Despues del final de killzone2 y con base en el buen desempeño en ventas del juego entre los dueños del playstation 3, era logico pensar que una secuela seria practica mente inevitable. y el tiempo se encargo de respaldar esta idea. el presidente de sega, jack tretton, comento que, efectiva mente,guerrilla games se encuentra trabajando en la tercera parte de esta serie de fps. sin embargo, este ejecutivo declaro a su ves que no podia asegurar del todo si veriamos algo acerca de killzone3 en el E3 2010, aunque siempre existe dicha posibilidad. teniendo en mente que actual mente sony esta alentando el uso de playstation move, no puede descartarse la idea de que esta tercera entrega incluya algun tipo de compatibilidad con este dispositivo.
  


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gears of War 3

gears of war 3 anunciado
La presencia de Cliff Bleszinski prevista en el programa de Jimmy Fallon hacía presagiar que Gears of War 3 iba a ser anunciado esta misma semana. Finalmente, tras varios cambios en la programación, no será hasta el lunes 12 de abril cuando el amigo B. esté presente en el show televisivo, aunque a los chicos de Microsoft se les olvidó por un momento y actualizaron la interfaz de Xbox Live, anunciando Gears of War 3 para abril de 2011.

Este pequeño error ya ha sido subsanado y sólo ha estado presente en la interfaz de los usuarios norteamericanos. Pero, como viene siendo normal en estos tiempos, los jugadores han sido más rapidos que nadie y han realizado varias capturas donde puede verse perfectamente el anuncio del juego con el siguiente eslogan: “La épica historia termina en abril de 2011”.

Dicho esto, concluimos que Gears of War será finalmente una trilogía y que podremos conocer el final de la historia el próximo año, algo que seguro alegra a los fans de esta hipervitaminada franquicia. Con todo, tendremos que esperar al lunes para que, casi con seguridad, el juego sea anunciado de forma oficial por su responsable directo: Cliff Bleszinski.
gears of war 3 xbox live




------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

conduit 2

¿Recordáis la que se montó cuando en High Voltage dijeron que eran capaces de realizar un videojuego en Wii a la altura visual de los de Xbox 360 y PS3? Madre mía, qué tiempos aquellos. Al final el juego que salió era ‘The Conduit’, un FPS bastante llamativo del que disfrutaron los usuarios de Nintendo Wii y que no consiguió despuntar en ventas.

Ahora, casi un año después de todo aquello y cuando el mercado ya pide otro FPS de tintes futuristas y con gráficos potentes para Wii, se anuncia el desarrollo de ‘The Conduit 2’. Lo bueno es que parece que llegará cargadito de novedades y cumplirá aquella máxima de las segundas partes, más grande, más bestia y más bichos. Siempre más bichos, aunque hablemos de la segunda parte de “Sentido y Sensibilidad” los bichos son necesarios.

El juego será publicado por Sega y estará ambientado en Atlantis. Contaremos con nuevas armas y muchos más jefes finales de mayor tamaño.

Se añadirán muchas posibilidades a las partidas online dando la posibilidad de que los jugadores mejoren si equipamiento con armas secundarias, piernas robóticas para aumentar la velocidad y muchas más opciones de personalización.

Contaremos con un modo cooperativo para cuatro jugadores llamado Invasion y podremos disfrutarlo vía internet o incluso a pantalla partida junto a nuestros amigos. Guardad este ‘The Conduit 2’ en vuestra memoria, parece que la cosa pinta bien. Quedamos a la espera de las primeras imágenes.

The Conduit


-----------------------------------------------------------------------------------
red steel 2

Se han cargado a tu clan. Eres el último de una estirpe que te necesita como agua de mayo y que sin tu ayuda está completamente perdida. Dominas el arte de la espada; la pistola tampoco se te da nada mal. Tus allegados se han olvidado de que existes tras ser capturado y supuestamente asesinado. Tu regreso tiene lugar en la estepa desértica que se descubre ante tus ojos, bicolor, y sólo de ti depende hacer sufrir a todo aquel que te ha llevado a este punto de desesperación. Una redención en la que disfrutarás de lo lindo exprimiendo las posibilidades del Wii MotionPlus a ritmo de combo. El 

red-steel-2

 


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 - Naruto se despide de PS2 a lo grande

Naruto se despide de PS2 con Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5, el más completo de sus juegos de lucha. El juego será la versión occidental de Narutimate Accel 2, juego aparecido a finales de 2007 que abarca hasta elintento de rescate de Sasuke del nuevo grupo de Naruto

Entre las mejoras que incluye esta nueva entrega hay que destacar:

- Más de 60 personajes, incluyendo la forma real de Sasori, a Sai y Yamato y las actualizaciones de personajes como Hinata, Kiba, Shino, Choji, o Ino. El juego reunirá a todos los contendientes de los 5 capítulos 

- 24 escenarios con posibilidades únicas para el combate

- Un completo modo aventura donde llevaremos una escuadra de ninjas, 3 personajes. Mientras nosotros luchamos con uno los otros 2 nos servirán de apoyo.

- Los combates se enriquecen con la inclusión de un segundo personaje como apoyo , que nos ayudará a lanzar golpes combinados y combos especiales, convirtiendo esta entrega en puro espectáculo.

- Se mantienen las voces en Japonés

Si todo sigue el ritmo previsto Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5 llegará a nuestras tiendas durante el mes de Noviembre, para llenar de combates ninja PS2 estas navidades. Os mantendremos informados de cualquier novedad relacionada.



-----------------------------------------------------------------------------------

Iron Man 2
Segunda película, segundo videojuego. El Hombre de Hierro regresa a la acción.
 
Esperábamos intrigados el estreno de la segunda película de Iron Man y, sobre todo, el lanzamiento del videojuego que la iba a acompañar, puesto que la promesa de sus desarrolladores era la de mejorar su discreta primera parte. Lamentablemente el resultado de la continuación es incluso menos inspirado que su predecesor, lo que contribuye a engrosar el mito de los pésimos resultados de adaptaciones del cine a la televisión.
La francamente estimable primera película de Iron Man –dirigida por Jon Favreau y protagonizada por Robert Downey Jr., Jeff Bridges y Gwyneth Paltrow, entre otros- contó con el respaldo de crítica y público, algo que, sin embargo, no sirvió para contar con un videojuego a su altura, merced al discretísimo Iron Man de SEGA.

Ahora, en 2010, asistimos al estreno de la película y también al del videojuego que acompañará su paso por las salas. ¿El veredicto? Muy poco rescatable de esta segunda aventura, que no sólo repite los errores de la primera parte sino que comete algunos nuevos que enturbian todavía más el resultado final. Los dos años de diferencia entre uno y otro título no han servido para ver mejoras en la continuación.

 
Con los botones superiores del pad podemos esquivar los disparos de los enemigos, con los gatillos disparar, y con los botones izquierdo y derecho del mando golpear a nuestros enemigos o ejecutarlos.
Con los botones superiores del pad podemos esquivar los disparos de los enemigos, con los gatillos disparar, y con los botones izquierdo y derecho del mando golpear a nuestros enemigos o ejecutarlos.
 
El Hombre de Hierro 
Es complicado centrarse en la historia de Iron Man 2 para el propio jugador. El primer capítulo comienza agresivo, con un flashforward que nos muestra a Iron Man abatido en su laboratorio, abatido y rodeado de enemigos, y regresamos con un rápido flashback en el que Tony Stark vuelve a hacer gala de su habitual chulería para presentarse a sí mismo como el salvador y el héroe que necesita la humanidad.

A partir de entonces acción, acción y más acción. Entre unos capítulos y otros encontraremos unas pobrísimas secuencias de video que tratan de narrarnos una historia prácticamente inexistente. La escasamente trabajada narrativa, el nulo parecido entre los personajes virtuales y sus versiones reales –mención especial para el personaje de Gwyneth Paltrow cuya única similitud es la de contar con una cabellera rubia- y lo tediosas que acaban resultando las secuencias, pese a su brevedad, acaba desembocando en el escaso interés que sentiremos por lo que se nos está contando.

Si la parte del guión es poco, o nada, interesante; la faceta jugable del título tampoco es mucho mejor. Básicamente la práctica totalidad del juego se reduce a acabar con interminables sucesiones de enemigos en batallas aéreas; y es que todo resulta muy reiterativo en Iron Man 2, donde la frustración derivada de la torpeza de los controles acabará con nuestra paciencia.

 
Según vayamos progresando en la aventura podremos ir desbloqueando diferentes mejoras para nuestro traje y nuestras armas. Es el único sentido de la progresión que se experimenta en su monótono desarrollo.
Según vayamos progresando en la aventura podremos ir desbloqueando diferentes mejoras para nuestro traje y nuestras armas. Es el único sentido de la progresión que se experimenta en su monótono desarrollo.
 
Hay tres niveles de dificultad para superar la campaña individual del título, una experiencia jugable disponible, sin embargo en todos ellos el juego resulta un soporífero ciclo de combates por aire y tierra en el que los sistemas de autoapuntado con los que contaremos harán todo el trabajo por nosotros. ¿Cómo funcionan? Con sólo pulsar un botón fijaremos nuestra mira en un enemigo, y pulsando los gatillos y sus diferentes combinaciones vaciaremos nuestras armas sobre él. El problema estriba fundamentalmente en que nos guste o no, debemos usar las mecánicas de autoapuntado puesto que es literalmente imposible hacerlo de forma manual ya que las distancias son enormes y la precisión muy escasa.

Con las técnicas de autoapuntado Iron Man 2 es aburridísimo puesto que limita nuestras acciones a esquivar a los enemigos y disparar a tiempo. Sin autoapuntado Iron Man 2 es igualmente tedioso, puesto que resulta virtualmente imposible acertar a los oponentes.

Salvando este aspecto, hay algunos elementos que podrían haber resultado interesantes como los de personalizar las armas con los puntos obtenidos, o la posibilidad de escoger nuestro atuendo –Iron Man, War Machine, etcétera-. No obstante estas partes no son particularmente interesantes, y palidecen ante lo repetitivos y letárgicos que resultan el resto de aspectos del videojuego.

 
Ni tan siquiera los escenarios ayudan mucho a quitarnos de encima la sensación de reiteración. Poca imaginación en los localizaciones naturales y todavía menos en los industriales… Todo ello sazonado con mapeados rígidos y sin apenas alternativas.
Ni tan siquiera los escenarios ayudan mucho a quitarnos de encima la sensación de reiteración. Poca imaginación en los localizaciones naturales y todavía menos en los industriales… Todo ello sazonado con mapeados rígidos y sin apenas alternativas.
 
Los aspectos gráficos, visuales y sonoros son igual de irregulares. El título tiene una tasa de imágenes por segundo razonablemente alta, y las físicas son aceptables, sin embargo todo ello viene de la mano de sacrificar el resto de aspectos gráficos. Para ser honestos teníamos esperanzas de lo que podría lograrse del atractivo concepto de Iron Man recorriendo los cielos, sin embargo el resultado general es inusitadamente pobre.

No deseamos machacar al título en ninguno de los sentidos, puesto que suficiente castigo es tener ya una valoración de suspenso. Únicamente destacar que si la faceta in-game no cumple, especialmente desastrosas resultan las cinemáticas, con la misma pobreza de modelados, texturas y carga poligonal de las partes jugables, y a las que debemos sumar una sincronía labial desastrosa, tanto en la localización a nuestro idioma como en su versión original.

Sin embargo, si tenemos que hablar de la traducción hay que hacerlo para hablar del lamentable nivel que el título expone en nuestro país. A menudo se emplea el argumento de que los videojuegos deben llegar siempre doblados a nuestro idioma, cosa que compartimos, pero sólo nos sumamos a esa exigencia si el trabajo en español tiene el mínimo de calidad y dignidad exigible. El doblaje de Iron Man 2 ni es de calidad ni es digno, es más parece hecho por aficionados. Podemos estar hablando fácilmente del peor doblaje de lo que llevamos de Next-Gen, algo especialmente doloroso teniendo en cuenta que la práctica totalidad de actores de la película –Downey JR., Mickey Rourke, Don Cheadle o Samuel L. Jackson- sí prestan sus voces en la versión original. En definitiva la conclusión es la de que ¿doblajes? Sí, pero no a cualquier precio, el de Iron Man 2 es un peaje insoportable.

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

god of war 4



Sony ha revelado que God of War III no sería el último título de la franquicia. El anuncio se hizo a través de John Hight, director de desarrollo de productos de Sony Santa Monica, quien en una entrevista reciente dijo que la última parte de la trilogía de Kratos no marcará el fin de la franquicia.
“Este es el fin de God of War. Es definitivamente el final de una trilogía pero nosotros vamos a continuar haciendo juegos de esta franquicia. De todas maneras vamos a ser muy cuidadosos con eso, porque al ser los poseedores de esta marca no nos gustaría que arruine”, aseguró Hight. Por lo pronto GOW III tiene fecha de salida marcada, en Japón, para el 25 de marzo próximo, con lo cual llegaría a tiendas europeas y norteamericanas por esos mismos días.

 

 

 ----------------------------------------------------------------

Rayman Raving Rabbids TV Party
Los canallas, divertidos y burlones conejos se hacen con el control de la audiencia televisiva.
 
Rayman corre por el campo huyendo de los divertidos pero molestos conejos de Ubisoft. Parece que esta vez por fin lo va a lograr. Años de sufrimiento terminados en un abrir y cerrar de ojos hasta que se da cuenta de que siguen ahí y, lo peor de todo, al otro lado del televisor. ¿Hay algo peor que uno de estos conejos controlando el “prime time” televisivo? Si, un conejo haciendo telebasura. Pero aún así nos parece mucho más divertido que la programación habitual, así que prepárate para cambiar de canal con tu wiimote y a volver a gritar aquello de… BWAAAHHHH!!!
Los divertidos conejos de Ubisoft no dejan de hacer la vida imposible al pobre de Rayman, más desde que descubrieron la manera ideal de invadir el mundo a través de una serie de hilarantes minijuegos. ConRayman Raving Rabbids y su continuación –ambos para Wii– los revolucionarios animalitos hicieron pasar a la creación original de Michel Ancel desde las plataformas hasta un concepto “party” que, por el momento, está dando excelentes resultados a cada año que pasa.
 
Tanto es así que ya nos encontramos ante la tercera entrega de una saga que, a pesar del pequeño bache sufrido en su último título (Rayman Raving Rabbids 2), ya se encuentra en perfectas condiciones para igualar el nivel alcanzado por el videojuego original. La franquicia requería una renovación, su jugabilidad necesitaba novedades y el planteamiento, en definitiva, ya presentaba síntomas de merecer un giro en su temática.
 
Esta probablemente haya constituido la principal razón por la que los conejos se hayan metido literalmente en la televisión de Rayman, protagonizando así una nueva invasión –en esta ocasión, mediática– de la que nuestro héroe no se librará hasta que haya completado los minijuegos que pueblan una muy peculiar parrilla televisiva. Sin lugar a dudas, un ingenioso y original planteamiento que, de paso, parodia la calidad de los programas de la “caja tonta” actual, dándonos a la vez una inmejorable oportunidad de divertirnos en compañía (se admiten hasta ocho jugadores aunque sólo dispongamos de un wiimote) y con un invitado especial –el Wii Balance Board– que, como se recalcó en el pasado Ubidays, va a convertir a esta obra en la primera en permitirnos jugar con el trasero.
 
 
Atención a la imagen. Un conejo surca un campo de meteoritos en el espacio exterior con una bandera de EEUU en la cabeza y una tabla de planchar bajo su trasero. Sí, no os habéis equivocado de canal, estáis ante lo nuevo de Ubisoft Paris para Wii.
Atención a la imagen. Un conejo surca un campo de meteoritos en el espacio exterior con una bandera de EEUU en la cabeza y una tabla de planchar bajo su trasero. Sí, no os habéis equivocado de canal, estáis ante lo nuevo de Ubisoft Paris para Wii.
 
La televisión a la carta de Ubisoft 
El humor, como en todo Rayman Raving Rabbids que se precie, es la característica estrella del producto, el cual divide sus cerca de 50 minijuegos en base a los siete canales temáticos que nos tocará sintonizar a lo largo de la semana que dura esta atípica odisea televisiva. Una odisea para Rayman, que no para nosotros, puesto que vamos a ser capaces de vernos toda la programación de la semana en una sola tarde.
 
Como ya ocurría en otros títulos de la serie, Rayman Raving Rabbids TV Party no pretende hacer de la duración su mejor virtud. Más bien, le gusta ofrecer diversión para el mayor número de jugadores en el menor tiempo posible, y todo ello gracias a una variedad de minijuegos sencillos pero especialmente pensados para potenciar el sentimiento de competitividad de aquellos que los disfruten. Deportes, música, entretenimiento, cine… todos los géneros televisivos, incluido el de la telebasura, inspiran el medio centenar de pruebas presentes en el título, algo que a buen seguro ocasionará alguna sonrisa o incluso carcajada entre los participantes.
 
Para ilustrarlo, mejor dar nombres: Tractonejos, Rabbid Fit, Cumbres conejosas, Conejozilla, La noche de los conejos vivientes, El sargento idiota, Habla-bla-blando, Víctima de la moda, Conejos tuneados, Conejowars, Pressing Rabbid Catch… En conjunto, un compendio de minijuegos que parodian reconocidas películas, exitosos formatos de televisión e incluso la típica sesión de “fitness” con la que muchos televidentes madrugan. No falta por representar ni la tan odiada publicidad, aunque puede que en esta ocasión lleguemos a amarla, ya que saltará de manera aleatoria durante la programación para dar ventaja al usuario que reaccione más rápido con el wiimote.
 
 
He aquí tus nuevos jueces. No sólo serán mucho más cachondos que Risto Mejide y compañía, sino que nos indicarán lo bien o lo mal que bailamos durante uno de los cerca de 50 minijuegos que nos dará este Rayman Raving Rabbids TV Party.
He aquí tus nuevos jueces. No sólo serán mucho más cachondos que Risto Mejide y compañía, sino que nos indicarán lo bien o lo mal que bailamos durante uno de los cerca de 50 minijuegos que nos dará este Rayman Raving Rabbids TV Party.
 
El Wii Balance Board consigue el “prime time” 
Un wiimote que, en compañía del nunchuk, se ha convertido, gracias al talento de Ubisoft París, en un volante, en una pistola de pintura, en un cepillo de dientes, en una afeitadora y, en definitiva, en un controlideal que puede complementarse incluso con el uso del Wii Balance Board. No es estrictamente necesario y, de hecho, la obra está lo suficientemente bien pensada como para ser disfrutada de la misma manera, aunque la posibilidad de jugar con el culo es algo que no recomendamos a nadie perderse.
 
Puede resultar un tanto incómodo tener que sentarnos sobre la tabla cada vez que nos lo pide el juego, pero disfrutar de un descenso sobre un buey a toda velocidad es una experiencia que no tiene precio, además de que no es la única. Sobre la Wii Balance Board también hay muchas otras cosas que hacer, desde ponernos un poco en forma dentro de una versión reducida del gran Wii Fit hasta pegarnos un baile imitando los movimientos de un monigote que marca los pasos en pantalla. Y aún nos queda bastante que contar, tanto que el porcentaje de minijuegos que aprovechan la báscula de Miyamoto supera el tercio del total.
 
Eso supone más de quince minijuegos, una cifra que recalca el gran partido tecnológico que se ha sacado de las posibilidades de Wii. Evidentemente, en unas ocasiones con más suerte que en otras pero, dentro de la fiesta de variedades que supone una obra “party” de estas características, Rayman Raving Rabbids TV Party cumple bastante bien su trabajo. Eso sin mencionar, por supuesto, un modomultijugador que, como ya hemos adelantado, admite hasta ocho jugadores (por turnos), siendo lo más recomendable dejar el número en cuatro para así poner un wiimote en cada una de las manos que se divertirán de manera simultánea interactuando con una pantalla invadida por conejos.
 
 
Como Ubisoft sabe que a veces la programación televisiva puede ser un auténtico suplicio, en este videojuego se nos ha dado la oportunidad de hacer “zapping” para seleccionar el minijuego que más nos guste. ¡Por fin televisión a la carta!
Como Ubisoft sabe que a veces la programación televisiva puede ser un auténtico suplicio, en este videojuego se nos ha dado la oportunidad de hacer “zapping” para seleccionar el minijuego que más nos guste. ¡Por fin televisión a la carta!
 
Los conejos, líderes de audiencia y de diversión 
En resumen, modalidades para jugadores solitarios (Modo un jugador), para usuarios que reciban visitas frecuentes (Modo Multijugador) y para otros que deseen practicar con la finalidad de nunca tener que caer en la humillación (Modo Entrenamiento). Sólo faltaba la, a menudo, ausente opción online, aunque no es algo que podamos criticar plenamente debido a que Ubisoft ha incorporado un interesante aunque puede que algo limitado Concurso Mundial, consistente en dotar a nuestro conejo del mejor vestuario, siempre tomando como referencia el tema semanal que se plantee (duro, peludo, enclenque…).
 
Vamos, un pequeño detalle viendo las grandes posibilidades que han abierto los franceses de Ubisoft con esta nueva entrega. El detalle gráfico y el destacado colorido se mantienen con respecto a anteriores ocasiones. A un mismo nivel se encuentran las simpáticas animaciones de los conejos de Rayman, así como sus ya míticos “BWAAAHHHH!!!”, pero hay algo que cambia, y para bien. Nos referimos a algo tan básico como la presentación e interfaz de la obra, que no sólo destila humor y saber hacer, sino que es consecuente con su intención y muy coherente con la temática que aborda, la de la televisión. 

Es un videojuego que se puede valorar a todos los niveles con prácticamente el mismo rasero y eso es algo que dice mucho del buen trabajo que se ha realizado. Este es el camino correcto, la desviación positiva que esperábamos. Ahora sólo cabe esperar con qué nos sorprenderán los conejos en próximos años, aunque podemos estar seguros, al menos, de que tres cosas mantendrán: una, sus ganas de incordiar a Rayman; dos, su gran humor; y tres, su estridente grito de guerra.
 
  Hoy habia 1 visitantes (1 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis